横井 軍平 名言

Add: yqonudug82 - Date: 2020-12-05 20:58:21 - Views: 7447 - Clicks: 4640

横井軍平(よこいぐんぺい)の解説。ファミリーコンピュータ開発者の一人であり、日本のゲーム業界に多大な影響を与えた一人。 - goo人名事典は15万件以上の人物データを収録しています。 時たまこの言葉が独り歩きして、「役目を終えた古い技術のみに頼る、保守的な思考・哲学」という間違った解釈をされる場合があるが、この言葉は本来は「既にある何かを別の使い方や組み合わせをしてみよう」という意味合いの方が近い。 今の時点で安定しているならば、古いものだけでなく最新の技術や製品だって遠慮なく使うというのがこの哲学の真髄とも言える。 そもそも、本当に「役目を終えた」技術だけで何かをするというある種の"縛りプレイ"をするとなると、 場合によってはその古い技術を再度研究するための費用や、製造段階ではラインを再開・再構築するなどで、却って手間やコストがかかってしまう可能性だってある。 最近の例としては、ガンダムの一番くじで「こんなもの賞」として(アムロの父が作ったパーツをモチーフとした)USB1. 横井軍平さんは元任天堂の開発者で、ファミコンやゲームボーイの生みの親です。 他にもどんな玩具やゲームを作っていたのか気になりますよね。 また、横井さんは56歳の若さで亡くなっています。 横井 軍平 名言 この記事では、横井さんの経歴や今の任天堂の根幹となったと言われる名言、ファミコンに. 兄・横井左平太と共に小楠らの資金を得て米国に密航。病を得て帰国後は熊本に熊本洋学校を作ろうと努力した。 横井左平太の妻が、女子美術学校を創立した横井玉子である。 史料・著作. アメリカ・メジャーリーグ球団シアトル・マリナーズ(株式約240億円) - 現在は任天堂が株式を買い取っている 3.

自らのポケットマネーで各所への投資や寄附を行ってきたことで知られる。以下はその例。 1. 横井軍平さん(元任天堂開発部長、故人)は、宮本茂さんが師匠とよんでいる方で、任天堂の玩具(レーザー銃など)や、ゲーム&ウ ォッチ、ゲームボーイを開発した方です。. 横井軍平、宮本茂、岩田聡等の逸材を用いながら任天堂を京都の花札屋から、一躍世界のゲーム会社に成長させた中興の祖山内博。彼がどのような人生を歩んできたのか、人生の岐路を振り返る。幼少期0歳 誕生 1927年、京都で父鹿之丞、母君の間に生まれ. 「枯れた技術」とは"最先端ではないが、すでに広く使われて、ノウハウも固まり不具合も出し尽くして安定して使える技術"のこと。「水平思考」とは"今まで無かった使い道を考える"ことである。良い例に「電卓(枯れた技術)」から「ゲーム&ウォッチの案(水平思考)」を出したのがその1つである。 ちなみこの哲学は横井軍平が設立した「株式会社コト」のホームページの上部にも記されている。 2chの携帯ゲームソフト板のデフォ名無しが「枯れた名無しの水平思考」なのだがこれが元ネタである。. 任天堂と言えば日本を代表する、「ファミコン」「ゲームボーイ」「ニンテンドーDS」など、世界でも広く知られた製品を作り続けているゲーム開発企業です。任天堂のユニークなところは、世間で行われてる技術競争とは一線を画し、「誰もが楽しめる遊び」を提案し続けていることではない. 横井軍平は、自著である「横井軍平ゲーム館」でこう書いている。 ゲーム&ウオッチは、5年早く出そうと思ったら10万円の機械になっていた。 量産効果でどんどん安くなって、3800円になった。.

横井軍平ゲーム館: 「世界の任天堂」を築いた発想力 (ちくま文庫) amzn. こんばんは! 名言大好き☆せいらです♪ 今日の眠る前に言葉のプレゼントは、今日が誕生日であり、任天堂の人気ゲーム機! 子どもにとっても大人になっても画期的な発明! あのゲームボーイの開発者である、横井軍平さんの名言です♪ 私は一生アイデアを出し、玩具を作りつづけたかった. See full list on dic. 」と呼ばれる、プログラミング言語の開発者たちの言葉を集めました。含蓄のある名言から. 「枯れた技術の水平思考」 出典元、任天堂で「ゲームボーイ」などを手掛けた横井軍平氏の哲学。横井氏は既に故人である。 ゲーム業界ではかなり有名と思われる、横井氏の使っていた考え方である。ゲームだけでなく製品開発においてどんな分野にも応用の利く考え方だと思われる。簡単に.

to 814円 (年11月03日 08:44時点 詳しくはこちら) Amazon. 横井軍平の経歴や名言が凄すぎる! ファミコン十字キーの開発裏話と死因と事故の詳細も – ロバ耳日誌 暮らし カテゴリーの変更を依頼 記事元: robamimireport. 横井軍平(よこい ぐんぺい) (1941~1997・京都府) 宮本茂らと共に、トランプと花札の会社「任天堂」を世界的な企業へと成長させた功労者。「ゲームウオッチ」「ゲームボーイ」等の開発に携わる。. 京都大学医学部附属病院寄附(約75億円) - がん治療専門の病棟「積貞棟」が年5月完成.

横井軍平さんの名言 かなり心に刺さる名言があったので、いくつか引用します。 ものを考えるときに、世界にひとつしかない、世界で初めてというものを作るのが、私の哲学です。それはどうしてかというと、競合がない、競争がないからです。. 「横井軍平」さんを。 調べれば調べるほど興味深く 「枯れた技術の水平思考」は 名言でした。 この本すべてフランス語だから 大変なんだぁ。 「横井軍平」さんを検索してみてよ ちょこっとでいいからさ。 何かしらの発見と すこしの淋しさがあるはず。. 横井軍平(任天堂) 十字キーやヴァーチャルボーイなど。不慮の交通事故でこの世を去る。ワンダースワンのグンペイは横井氏の忘れ形見。 「バーチャルボーイは今でも失敗とは思っていない」 (1997) 横井 軍平 名言 横井さんの中ではバーチャルボーイは成功らしいです。. 囲碁が趣味で、アマ6段の段位を持っている。実力はそれ以上とも。 任天堂には「山内との対局でゲームCPUが勝たなければ囲碁ゲームを出せない」という暗黙のルールが存在する、という噂がある。ちなみに囲碁はゲームの性質上ほかのテーブルゲームと比較して思考ルーチンの組み立てが難しく、日本棋院が認定しているもっとも優秀なプログラムでもアマ初段。つまりこの噂が本当ならば、CPUにアマ6段の組長に勝てというのはちょっとした無茶振りである。 なお実際のところ今まで任天堂は囲碁ゲームをほとんど発売していない。年8月5日には任天堂初の囲碁ゲームとして「通信対局 囲碁道場2700問」がWiiウェアで配信開始されたが、これは基本的にオンライン対戦ソフトで、コンピューターとの対局は初心者用の練習対局のみである。 寄附を行っている時雨殿の件からも解るように、百人一首も嗜んでいたらしく、寄附以前のインタビューで「子供達が百人一首に興味を持って、遊ぶようになるようにしたい」といった希望を話していた事もあった。. jpで購入する 数多くのヒット作を生み出した任天堂の天才・横井軍平さん。. その横井軍平さんの哲学を、 詳しく解説したものです。 横井軍平さんって誰? 横井軍平さんのことを、 知らない人も多かったので、 詳しくまとめてみました。 (僕も知らなかったです) 横井軍平のプロフィール 1941‐97年。京都府生まれ。.

横井軍平・牧野武文 『横井軍平 ゲーム館』1997年5月 アスキー isbn; 横井軍平・牧野武文 『横井軍平 ゲーム館 returns ゲームボーイを生んだ発想力』年6月25日 フィルムアート isbn※『横井軍平 ゲーム館』の増補改訂版. こうして、山内は任天堂の社長として22歳の若さで就任した。もし父親が失踪してくれなければ今日の任天堂はなかったかもしれない。 経営面において、天賦の才を発揮した彼は、様々な人材を掘り起こしつつ、世界初のプラスチック製トランプを開発、これを日本中の家庭に普及させて会社を業界トップへとのし上げた。 その後経営規模拡大を狙って多角経営(ベビーカーや食品業からタクシー会社、ラブホテル経営にまで及んだ)に手を出すがことごとく失敗する。これに懲りて1970年代以降は本業に近い玩具の製造・販売に業務内容を限定。1980年には横井軍平の開発した「ゲーム&ウオッチ」が大ヒットを記録、さらにその利益を使って開発した「ファミリーコンピュータ」(1983年)の発売・大ヒットによって娯楽産業における任天堂の地位を確立した。 先見性に富んでおり、いろいろ時代を先取りしたアイデアを提案したり、業界の未来を予見するかのようなコメントをインタビューで残していたこともある。一方で上述のような失敗談もあるように、決して全てが成功したわけではなかった。 年に社長業を引退し、自らの血族にその座を譲る. 横井軍平 - Wikipedia ↑この辺にも色々と書いてあるので、知らない方は一度読んでみることをお薦めします。 本当に偉大すぎる人なので、私なんかが語るのは非常に恐れ多いんですが、横井氏の名言を拝借するような形で、自分のブログの看板にしてしまっ. 『横井軍平 名言』の関連ニュース.

by 横井軍平 今夜の横井さんは、任天堂の開発第一部部長として『ゲーム&ウオッチ』『ゲームボーイ』などの開発に携わり、任天堂を世界的大企業へと押し上げる原動力となった方です。. 1規格のチップなんてもうほとんど無いからチップのメーカーに頼んで新しく作り直す必要がありますよ、それだけコストも余計にかかるけどいいですか?」(意訳)と聞かれた、という逸話が、このことを表すものの一つと言えるかも知れない(尤もこの場合は"ガンダムの世界を再現するための一種のこだわり、或いはジョークグッズの一種"であるため、比べるのは難しいかも知れないが) また、古いものより新しいもののほうが洗練されていて使いやすいし安価にできる、というのもよくあること。だったら「洗練された」「安くて使いやすい」ものを使って同じことをやるほうがいいじゃないか、という話になる。. 【横井軍平ゲーム館 横井軍平 インタビュー・構成 牧野武文 アスペクトより引用】 「横井さんのコメントは軽いものが多い。 それはともかくこの本はプレミアがついてるんですって。ボロボロですけれども 」 〆. ぼくは、横井(軍平) (※4) さんのことを、 師匠やと自分で勝手に思ってたんですけど、 その横井さんといっしょに会議をしてるときに、 「きみ、けっこうネガティブやな」 って言われたことがあって、 それがね、すごく、刺さってるんですよ。. · ゲームボーイの枯れた技術の水平思考にこそ任天堂が今も人気の理由. 横井軍平の入社 任天堂 ウラトラハンド 昭和の長屋横丁 苦境にあえいでいる最中の1965年に入社した横井軍平(後に開発第一部部長として、ゲーム&ウオッチやゲームボーイ、バーチャルボーイなどの開発に携わり、任天堂を世界的大企業へと押し上げた. ゲームの父・横井軍平伝 横井 軍平 名言 任天堂のDNAを創造した男 posted with ヨメレバ 牧野 武文 角川書店(角川グループパブリッシングAmazonで購入 Kindleで購入 7netで購入 88点3時間半 ゲームの父・横井軍平伝 任天堂のDNAを創造した男 読みやすさ 9/10 再編版ということもあってかよく整理されていて. 1927年、京都府京都市生まれ。本名・山内博(50歳のときに現在の名前に改名)。1949年から年まで約半世紀にわたって任天堂の代表取締役社長を務める。年までは取締役相談役に就き、最終的には取締役も辞して同社相談役となった。 独自の経営哲学とカリスマ性を兼ね備えたワンマン経営者として知られ、それはつまり悪く言えばそれは独裁的な経営であった。 本来会社においてそういった独善的な方針は部下達から毛嫌いされがちだが、宮本茂らが「社員はみんな社長の喜ぶ顔が見たいから頑張ってる」という言葉を残しているように、社員達からの信頼は厚かったという。 全員が全員そうではなかったであろうが、少なくともそういった人達が多かったことは間違いない。 率直な物言いや、あたかもその筋の人のようなコワモテな風貌から、ネット上では「組長」の愛称で呼ばれる。しかしそのお声は意外と高めなハスキーボイスである。 京都のいち花札メーカーであった任天堂を世界に名だたる企業にした立役者。また横井軍平や宮本茂、岩田聡などを見出してしかるべきポストにつけるなど、人物を見る確かな目を持っているといえる。 「遊び方にパテントはないわけです」「ゲーム機はソフトをプレイするために仕方なく買うもの」など、様々な名言を残している。 相談役となってからは、表舞台に名前が出ることすらほとんどなくなっていたが、年9月19日の午前、肺炎にて死去。85歳没。.

京都・嵐山の小倉百人一首テーマパーク「時雨殿」(建設費約21億円)寄附 4. 故横井軍平氏が開発した。 本体から2本伸びたコード先の金属部分を異性同士で握り、メーターの針の振れで両者の愛情度(相思相愛度)を測るというもの。 その正体は金属部分を握った掌の水分で導電する事で針が動く検流計。. 人生訓 『枯れた技術の水平思考』横井軍平; 名言 『この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。』D・テイラー; 偉人の言葉 『空想は魂の眠りである。』ジュースで乾杯の時の同級生. 横井軍平 (1941年~1997年). ーみんなで振り返る年のai ainow編集部業界人は年のaiをどう見たのか! 」と、条件を付けた。 「山内家の人間は、任天堂に自分一人だけでいい」 つまるところ「任天堂に今いる血族を全員解雇しろ」というそれは、見ての通りかなり強烈な申し出だった。しかし、この条件は飲まれ、親族達は経営面から完全に外された、ちなみに実際は要職から遠ざけられただけで、完全解雇ではなく、今でも血族の中には任天堂社内で働いている人もいる。 当時、経済のけの字も知らなかっただろう青年時代の山内は、いきなり豪快な手腕を見せつけると、家業を継ぐことを承諾。そのため通っていた大学は中退することになった。. ベンチャーゲーム会社支援のための投資ファンド「ファンドキュー」設立 2.

by 横井 軍平 年7月 任天堂にて十字キーやゲームボーイなどを開発した横井軍平氏がモノ作りの時に良く用いた言葉です。意味的には今ある(古い)技術を応用してまだまだ新しいものを作れる(水平展開する)という理論です。. 宮本さんが横井(軍平)さんに 「きみ、ネガティブやなぁ」って言われた話に戻ると、 当時の宮本さんは、そのことばが刺さって、変わったわけですか?. 横井 軍平 名言 特に5章の横井軍平の哲学はクリエイター必見です。 技術者は見栄を捨てること、すべてを自分でやろうとしてはいけない。専門家にまかせることを考えよう。など名言が飛び出ててきます。 枯れた技術の水平思考などは別格だと思います。横井さんは. 父が愛人と駆け落ちして失踪したことから、早くから山内は任天堂の次期後継者として目されていた。一方、当の本人は「東京に出て遊びたい」という奔放な調子で上京、早稲田大学法学部に入学し、祖父からプレゼントされた渋谷の一軒家で暮らすようになる。 当時はまだ学生だというのに、友達らを巻き込んで毎日のように豪勢な暮らしをしていたと言われている。今でこそ組長というあだ名が付いているが、この頃の組長を一言で表すなら、金持ちのボンボンであった。 さて、東京で自由気ままな青春を満喫していた山内だったが、22歳の時、突如「社長(二代目、組長の祖父にあたる)が倒れたから京都に戻って来い」という報が入る。これは、社長の座を彼を引き継がせるための呼び戻しだった。山内は事の次第を聞くと、「自分を社長業に就かせたいのなら. ──『任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代』(角川新書) 牧野武文(著) それまでほとんどメディアに出ていなかった横井軍平を特集した注目の2冊。 そんな自称「落ちこぼれ」の社員を、社長が社内に眠る原石として発掘し、大抜擢したのだった。. かと思いきや、やっぱり違う決断をした。 山内は、HAL研究所から任天堂取締役へと呼び寄せていた岩田聡を次期社長に任命した。この直前に岩田を社長室へ呼び寄せてマンツーマンで経営哲学を3時間語り、その際に前述の失敗の教訓から「異業種には絶対手を出すな」と厳命した話はよく知られる。 また、社長時代の最後に残していったとされる「2画面のゲーム機」のアイディアは、言うまでも無く後にニンテンドーDSとなって、任天堂を再び業界トップに押し上げることになった。 その後継である3DSも、前々から山内が特に好み、こだわりつづけていた3D表現というテーマを本格的に昇華させたものだという。(バーチャルボーイはその発想の始祖である)。 宮本茂は、組長がしきりに『3Dはどうや?』とか『飛び出さへんのか?』と聞いていたことを明かしている。. 横井 軍平 名言 30 書評 【横井軍平ゲーム館】枯れた技術の水平思考が名言過ぎた.

※この映像は、大変に、ものすごく、腹立たしいほどに乱れています。あまり集中して映像を見ないようにしたほうがいい.

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